Messages : 1039 Date d'inscription : 15/07/2014 Age : 28 Localisation : Saint Brice sous Forêt (95)
Sujet: [KoW] Campagne La Gemme de Sang Mar 31 Mai - 19:19
La Gemme de Sang
Fantasy Digital Art - Vampire Soul-channeler by Ryan Barger
Salut à tous !
J'ouvre ce sujet en vue de la courte campagne que nous allons le collègue Grimaldus et moi même jouer dès juillet prochain, . L'objectif est de jouer en tout 4 scénario successifs selon une trame narrative et surtout de jouer dans une ambiance fun, fluff et détendue.
Je planche actuellement sur "l'arbre de déroulement" de la campagne, en gros un schéma qui donne toutes les possibilités de succession des scénarios joués selon les victoires d'un camp ou de l'autre. L'idée étant de coller à l'histoire de la campagne.
Mon adversaire jouera Morts Vivants ou Royaumes des Hommes. Je jouerai personnellement Royaumes des Hommes/Ligue de Rhordia. J'ai donc cherché un background pouvant coller à un affrontement Morts vivants / Royaumes des Hommes ou Royaumes des Hommes / Royaumes des Hommes. Pour ce faire, je me suis pleinement inspiré de divers sources et j'en assume parfaitement les clins d’œils : L'excellent récit "Bloodstone of Cerillion" traduit au fur et à mesure par Farmace (que je remercie une fois encore pour son superbe travail!), le Seigneur des Anneaux et Warcraft : :rolleyes2: : .
L'univers de Mantica a de gros points communs avec les univers Science Fantasy que nous connaissons bien (dont le Vieux Monde) donc je pense que même sans connaître l'univers de Mantica, vous ne serez pas perdus : Les Elfes restent des elfes, les morts vivants des morts vivants, ect...
La majorité des hommes sont répartis dans divers royaumes ou cité-états (un peu à la mode Estalie) dans ce que l'on nomme les Royaumes Successeurs. Ma cité-état Andorin en fait partie .
Pour plus d'info sur Andorin "l'Astre Dorée" :
Spoiler:
Andorin signifie littéralement « l’astre doré » dans un langage qui appartient désormais à un temps révolu. Placée géographiquement au niveau de l’embouchure du fleuve qui sépare les Royaumes Successeurs et l’ancienne Primovantor, c’est une cité-état puissante dont la richesse économique en constante expansion a fortement participé à sa grandeur.
Port de commerce, étape clés entre la cité de Sathoi et le royaume de Valentica, la capitale Andorin qui a donné son nom à l’état, est une cité cosmopolite très bien protégée par ses deux ceintures d’enceintes garnis de canons et sa citadelle blanche jugée imprenable.
Sa position géographique, la prospérité économique et l’absence de guerre majeure ont favorisé une très forte croissance de sa population.
Le progrès y est fortement encouragé et différents partenariats avec les elfes, les nains et les halfelings ont permis une maîtrise poussée des différentes sciences et l’émergence de trois académies : l’Académie de Magie, l’Académie de l’Ingénierie et l’Académie de l’Artillerie.
Ces trois institutions donnent accès à un nombre décent de magiciens de guerre, d’armes à poudre noires et de machines vapeur-motrices.
L’état est gouverné par un unique dirigeant, l’Imperator, élu parmi les sept familles de plus haute noblesse. Le terme Imperator, titre initialement donné aux généraux victorieux, a été conservé étant donné que historiquement le dirigeant élu a toujours prouvé sa valeur par ses victoires en tant qu’officier de l’armée.
Le Conseil formé des maîtres des chaque académie, du grand bourgmestre de la Guilde du Commerce, des dirigeants des sept familles les plus puissantes et du chef spirituel de la religion principale élit un nouvel Imperator en cas de décès du dernier en date. Le Conseil est ainsi formé de douze membres.
Bien que chaque décision revienne à l’Imperator, le Conseil a une fonction participative et est réunis régulièrement pour donner son avis. Un Imperator sage ne va pas à l’encontre du Conseil sous peine d’être destitué lors d’un scandale voir même de perdre sa vie lors d’un « accident ». Il est d’ailleurs une maxime bien connue en Andorin : « L’Imperator règne mais le Conseil dirige ».
A l’émergence de la cité, l’armée était uniquement utilisée comme garnison, guet et escorte des caravanes ou navires marchands. Cette situation a considérablement évolué : En plus de ses anciens rôles, l’armée est devenue moderne, commandée par des officiers bien formés et est devenue avant toute chose l’outil de la politique expansionniste du Conseil.
Le peuple forme les hommes du rang, les nobles les officiers. Les héritiers des plus riches familles de la noblesse ont également la possibilité de rejoindre un des ordres de chevalerie.
La discipline, l’armement et la puissance de l'armée ont donné l’opportunité aux Andorissiens de vaincre nombres de cité-états et d’accroître ses territoires.
Cette expansion territoriale masque une vérité plus sombre encore. Ces différents succès ont rendu les habitants d’Andorin d’une arrogance peu égalée. Beaucoup d’entre eux estiment être devenus supérieurs aux autres races et aux autres royaumes humains. Les relations avec les nains, les elfes et l’Hégémonie de Basiléa sont devenus très tendues dernièrement. Seuls l’actuel Imperator et une poignée d’Andorissiens semblent avoir conscience de la menace et tentent d’apaiser les conflits.
Afin de garantir la sécurité de l’état et de favoriser le commerce, l’Imperator a pris la décision récente qu’Andorin rejoigne la Ligue de Rhodia.
Les forges tournent jours et nuits afin de produire des épées, lances, boucliers, armures, arquebuses et canons alors que toujours plus de soldats sont recrutés.
L’Andorin commerçante et tolérante est devenue l’Andorin guerrière et conquérante.
Sur ce, place à l'histoire de la Gemme de Sang...
Background : Il y a de cela de nombreuses années, ce que l’on nomma le Fléau atteignit les terres immortelles des Elfes. Cette immense armée de morts relevés suite à des rituels impies corrompit les terres et décima des populations entières. Guerriers, vieillards, femmes ou enfants, aucun n’était épargné et les armées envoyées pour lui résister furent anéanties.
Ce n’est que lorsque le Fléau fut proche de la forêt de Galahir que les morts vivant furent enfin vaincus. Au cours d’une bataille sanglante et coûteuse en vies, une alliance d’Elfes et d’Hommes parvint à mettre hors d’état de nuire le seigneur vampire qui menait la horde. Plusieurs princes et rois des elfes et des hommes y laissèrent la vie. Malheureusement, leur sacrifice ne fut pas suffisant pour détruire la menace à jamais.
Une fois son enveloppe corporelle détruite, le vampire parvint à préserver son âme en se réfugiant dans une gemme magique qu’il avait placée dans un temple caché et connu de lui seul. Il put ainsi attendre son heure, sachant pertinemment que l’aura néoromantique du temple serait un jour ressentie par un pratiquant des arts occultes.
Ce fut des hommes ordinaires qui découvrirent la pierre. Une caravane marchande de la cité-état Andorin la Radieuse, revenant des steppes des mammouths, était en effet passée à proximité des ruines du temple. Saisissant l’opportunité, l’âme du vampire chuchota milles promesses de pouvoir aux oreilles d’un sorcier escortant la caravane. Ce dernier fut alors attiré irrésistiblement par la gemme et s’en saisit, ne révélant sa trouvaille à aucun de ses alliés.
Le vampire était certain d’être retrouvé par un être capable de le libérer de sa prison. Ce n’était qu’une question de temps avant que le Fléau ne renaisse de ses cendres…
Et maintenant ?
Il reste un mois pour bien définir le déroulement de la campagne. Vos avis, conseils et les échanges que nous aurons m'aideront fortement pour cela donc n'hésitez pas à critiquer et commenter les différentes propositions qui suivront !
Bien sûr cette campagne sera le prétexte de faire quelques rapports de bataille vidéo .
Messages : 1039 Date d'inscription : 15/07/2014 Age : 28 Localisation : Saint Brice sous Forêt (95)
Sujet: Re: [KoW] Campagne La Gemme de Sang Jeu 2 Juin - 21:05
Merci pour ton soutien !
Voila la suite des règles de la campagne :
Régiment de renom :
Chaque joueur choisit en début de campagne une de ses unités au choix (à l’exception d’un héro, d’une machine de guerre ou d’un monstre) qui sera son régiment de renom. Bien sûr, l’unité choisie doit impérativement être nommée. Si en plus un petit historique et son cri de guerre sont donnés, c’est encore mieux !
Cette unité ne peut pas être modifiée d’un scénario à l’autre, elle doit rester exactement la même !
Si l’unité est détruite au cours d’une partie, le régiment est perdu avec son expérience et ses bonus éventuellement acquis. Le joueur devra désigner une autre unité à la partie suivante comme son régiment de renom. Il est possible de reprendre l’unité à l’identique de celle détruite mais son nom devra changer et elle repartira avec 0 XP.
Gain d’expérience : (fortement inspiré du supplément la Destinées des Rois)
Un régiment de renom qui a survécu à une bataille gagne 4 points d’XP si son camp est vainqueur et 2 points d’XP si on camp est vaincu. 3 points sont gagnés en cas d’égalité.
Lorsqu’un régiment de renom possède un point d’XP pour chaque tranche de 40pts de son coût (ex : une horde coûtant 120pts qui aurait gagné 3 points d’XP) elle perd ses points d’expérience et gagne une règle spéciale tirée au hasard, jeter un dé :
1- Acharné 2- Elite 3- Vicieux 4- Volonté de fer 5- Brutal 6- Furie
Lorsqu’un régiment de renom possède déjà une règle spéciale gagnée, il lui faudra cette fois accumulé 1 point d’expérience par tranche de 30 points de coût. Si l’unité gagne une règle spéciale déjà gagnée, elle relance le jet.
Un régiment de renom ne peut gagner plus de 2 règles spéciales pendant la campagne.
Arbre de déroulement :
Le premier scénario représente l’embuscade tendu à la caravane d'Andorin.
La suite traduit la poursuite effrénée de l'armée possédant la gemme suite à sa victoire lors du premier scénario. Des opérations d'arrière-garde sont tentées, des armées sont attaquées par surprise et des unités se retranchent en espérant ralentir l'ennemi.
Le dernier scénario représente la tentative d'utiliser/de détruire la gemme au cours d'un rituel.
Bien sûr, le fluff de la campagne sera bien plus détaillée lorsqu'elle sera jouée pour de vrai.
Les points augmentent successivement au cours des scénario :
Messages : 1039 Date d'inscription : 15/07/2014 Age : 28 Localisation : Saint Brice sous Forêt (95)
Sujet: Re: [KoW] Campagne La Gemme de Sang Mar 12 Juil - 23:49
La première bataille de la campagne s'est déroulée ce soir !
Petite missive d'ambiance (il y en aura une avant chaque scénario) qui sera suivie bientôt d'un rapport de bataille vidéo avec explications sur le background.
Messages : 1039 Date d'inscription : 15/07/2014 Age : 28 Localisation : Saint Brice sous Forêt (95)
Sujet: Re: [KoW] Campagne La Gemme de Sang Ven 15 Juil - 15:33
Sans plus attendre, le rapport de bataille vidéo ! J'ai essayé de prendre en compte les différentes pistes d'amélioration qui m'avaient été données suite au RdB précédent. J'espère que vous passerez un bon moment !
N'hésitez pas à regarder l'introduction si vous ne l'avez pas encore vue !
Ze Débrief :
Une partie très plaisante à jouer, ce fut un vrai plaisir, comme à chaque fois avec l'ami Grimaldus. Ce scénario est vraiment fun ! Imaginez les pauvres soldats en colonne sur la route et attaqués par des zombies qui sortent de partout! J'adore !
Par rapport au déroulement, j'ai pris la décision de contre-attaquer sur mon côté gauche où les morts vivants disposaient de leurs unités rapides. Jugeant que je ne pouvais pas distancer ces unités, j'ai préféré les affronter de face. Quelques unités ont été laissées en arrière garde sur mon côté droit pour ralentir et protéger aussi longtemps que possible le dos de mon armée qui lançait l'offensive sur le flanc gauche.
Je me suis vite retrouvée dans une situation assez compliquée avec des menaces très fréquentes d'être pris en tenaille. Mes unités se sont pas trop mal débrouillées, mon mur de boucliers a notamment détruit une horde de zombies et les spectres. Les régiments d'arrière-garde ont bien rempli leur rôle.
Grosse grosse erreur de ma part en fin de partie et qui m'a probablement coûté l'égalité : Je laisse mon sorcier derrière ma horde et les revenants en profitent pour le tuer et faire une charge dans le dos de mon mur de boucliers ...
Mon adversaire a bien joué et un grand bravo à lui pour cette victoire méritée.
Conclusion scénario 1 :
Les morts vivants remportent le scénario et seront donc les défenseurs pour le scénario final.
Le régiment de renom mort vivant (une des horde de zombies) ayant survécu à la bataille et étant dans le camp vainqueur gagne suffisamment de points d'XP pour gagner une règle spéciale... Les zombies gagnent la règle spéciale "Brutal" ! (affecte le moral adverse)
Et la suite ?
Le scénario 2, "Baroud d'honneur" sera joué en juillet.
Comme toujours, vos remarques sont les bienvenues !
Messages : 476 Date d'inscription : 15/07/2014 Age : 23 Localisation : Même que Kaelar
Sujet: Re: [KoW] Campagne La Gemme de Sang Mar 6 Sep - 9:29
Vraiment cool!
C'est toujours plaisant de regarder des rapports de batailles! Ca dure jamais très longtemps, et c'est agréable! Ils sont vraiment nombreux les hommes, mais ça n'a pas l'air de flèches quand même....
_________________ Calirion: Président du fan club de Celfindor